Vabbè, questo post è proprio ludico (in tutti i sensi) anche se l'argomento non è proprio da trattare con leggerezza. Tuttavia, ... avete notato che il viceministro Croato della difesa somiglia a qualcuno?
A parte lo sguardo arcigno che vi spezza in due senza toccarvi, non vi sembra un personaggio da videogioco o manga? Vi sembra di averlo già visto da qualche parte ma non ricordate dove? Provate a guardare la seguente immagine:
Ebbene si, direttamente da Gears of War, è lui: Marcus Fenix.
A volte, bazzicando sui vari forum, come tgmonline, ci si imbatte in discussioni di stampo mistico su cosa sia un gioco di ruolo e cosa no. Il "dibattito" si riaccende sempre ogni volta che esce il GdR Definitivo(TM) dell'anno: e' successo per Oblivion ed ora e' successo per Mass Effect (e sono sicuro succedera' anche per Dragon Age). Comunque su un punto mi viene da concordare: su quanto il gameplay venga sempre piu' sacrificato alla cinematograficita' delle produzioni. Quando non addirittura non ne faccia le spese la stessa pura e semplice usabilita' della GUI.
Perche' nel wizard di creazione non posso saltare l'animazione con vocina fighetta che mi dice di ricostruire il mio profilo? La prima volta e' molto intrigante, la seconda un po' meno, dalla terza in avanti e' irritante.
Perche' non posso saltare le cutscenes e andare direttamente all'azione (visto che si tratta di un action-RPG)?
Questo per tacere delle locazioni ripetute nelle varie missioni con conseguente facile noia nel fare le cosiddette missioni secondarie (il free roaming alla ME). Voglio dire: il generatore di labirinto esiste dai tempi di Diablo I (il primo che mi viene in mente): se avessero risparmiato su qualche volto di personaggio per investire una frazione minima di budget sul generatore di labirinti magari qualcosa di piu' interessante (per i giocatori) sarebbe uscita!
Il Mako e le escursioni planetarie hanno un effetto contrastante: a volte sembra di vagare persi sui vari pianeti in una demo di generatore di suoli 3D, altre volte sembra di fare un po' di cannoneggiamento a lunga distanza (chi si avvicina una volta che si capisce che si puo' bersagliare a distanza?) e altre volte si vorrebbe prendere Joker (il pilota della Normandy) per il collo e dirgli: "Ma piu' vicino non mi potevi lasciare, con tutto un pianeta a disposizione?!?". Anche questa navigazione planetaria lascia un po' un senso di incompletezza, quasi fosse stata lasciata a meta'. Insomma se volete farmi la parte di battaglia con i mezzi fatela grandiosa ma se invece serve solo per mandarmi sull'obbiettivo, allora fatemi arrivare direttamente all'obbiettivo!
E si' che queste limitazioni sono le stesse di KOTOR: dal punto di vista del gameplay, dal 2004 ad oggi non e' cambiato nulla. Cinematograficamente parlando, ME e' la produzione dell'anno ma quanto a giocabilita' ci sono aspetti che quando non lasciano l'amaro in bocca lasciano pensare (accade appena ci si asciuga la bava per la grafica o si smette di sparare a destra e a manca). Speriamo che nei prossimi episodi si concentrino sulle limitazioni del game engine!
Stanco di stare appresso ai servizietti delle veline-ministro al Premier e al disfacimento del Paese, mi sono dedicato in questi giorni ad un piacevole intervallo di alienazione al seguito di Mass Effect (su cui oramai sarete ben istruiti). Quindi, signori e signori, vi presento Jonathan Shepard, comandante delle truppe d'assalto ed XO della SSV Normandy:
Nello screen lo possiamo osservare con sguardo greve la situazione della galassia mentre indossa un'armatura pesante Predator H VIII. Noterete anche che la sua situazione morale è abbastanza ridotta (solo marginalmente Paragon) perchè si trova all'inizio della sua seconda carriera (eh si: è possibile ricominciare ME con un personaggio che ha già terminato la precedente campagna mantenendo punteggi e equipaggiamenti ma non la reputazione). Se il personaggio vi ricorda qualcosa allora forse quest'altro screen del mitico Errol Flynn vi ricorda qualcosa:
Due gocce d'acqua! L'unica differenza è che il comandante Shepard non fuma: un eroe di guerra che è cresciuto nello spazio non può che essere un salutista tutto d'un pezzo!
confesso che l'ho installato ieri anche se non ho la scheda grafica strafiga;
ho ordinato la scheda grafica strafiga.
Ecco quindi le mie prime impressioni sul gameplay (sulla grafica non mi posso pronunciare visti i punti succitati):
Trama coinvolgente ed originale (a parte il fatto che ci sono i soliti cattivoni galattici);
se avete giocato a KOTOR allora sapete gia' la meccanica del gioco (e' cambiato poco);
le classi dei personaggi con aspetto, profilo psicologico e storia personale che si mappano molto bene sulle combinazioni Jedi di KOTOR;
i tagli cinematografici delle inquadrature sono di gran classe cosi' come tutto l'aspetto cinematografico in se', dalle voci alle movenze passando per sguardi ed occhiate;
molta importanza ai combattimenti (non che mi dispiaccia) ma dopotutto che altro dovrei fare per salvare la Galassia? Darmi alla diplomazia?
stesso meccanismo di gioco di KOTOR per gli upgrade di armi e corazza (ma piu' vario ed esteso).
Vediamo agli aspetti che non mi sono piaciuti:
i cadaveri dei nemici scompaiono (esattamente come in KOTOR: non dico debbano essere permanenti ma almeno alla fine dello scontro vorrei poter vedere ancora i corpi dei miei nemici!)
l'effetto Star Trek: la Normandy ha tutto quell'equipaggio ed io che sono IL comandante devo scendere ed agire in missioni pericolosissime? Mi avete preso per Kirk o Picard? (Ok, e' un action RPG ;))
Ossia: schiocchezze. Voto grandemente positivo per ora ma devo sospendere almeno sino a quando non mi arrivera' la scheda video ganza :(
Occhei, non ho resistito ed ho voluto provarlo e ... wow! Adrenalina pura! Era dai tempi di Unreal Tournament 2 che non massacravo (e venivo massacrato) in maniera cosi' spensierata. Grafica super anche sulla mia oramai old 7800 GTX (il motore grafico direi che scala bene). Audio coinvolgente e storyboard intrigante. Il nostro alter ego virtual, Marcus Fenix, è un vero duro, la sua squadra di veterani è un banda di mattacchioni assetati di sangue (verde) che devastano gli ambienti 3D con allegria e con una IA che, sebbene ti faccia gridare allo scandalo durante certe azioni concitate, almeno è decente: le battute scriptate durante il gioco sono molto a tema e servono a sdrammattizzare la banalità fondamentale del gioco che altro non è che uno shoot'em up con gli steroidi (ma diamine se e' soddisfacente lanciarsi in una tempesta di proiettili saltando da un ricovero all'altro!)
Tuttavia, questi giorni di spensierata devastazione mi hanno fatto ricordare che:
i miei riflessi sono scarsi;
i miei riflessi sono ancora più scarsi di quanto ho scritto;
odio i checkpoint di salvataggio: ok, non mi volete far salvare? Ma almeno fatemi partire da un punto in cui non debba sorbirmi le cutscenes in continuazione (vi ho gia' detto che ho i riflessi scarsi e quindi i livelli li ripeto spesso e volentieri?)
Detto questo, aspettiamo il capitolo successivo. Ovviamente, si fa per dire, perche' al momento della scrittura ancora devo superare il generale Raam nell'assalto al treno: a vedere i video su youtube sembra tutto facile ma vi garantisco che non è così (almeno per chi ha i riflessi scarsi):
Ah, e si può pure giocare in LAN coop. Magari uno dei due ha i riflessi meno scarsi dell'altro. In ogni caso, i più attenti avranno notato che non ho detto nulla circa la storia: ma quando s'imbraccia un fucile a pompa contro orde di alieni certi dettagli sono relativi. :)
P.s.: avete capito perchè preferisco i giochi a turni e/o dove si può mettere in pausa e pianificare la propria mossa con calma? Ma ogni tanto spargere frattaglie sul pavimento senza dover pulire è qualcosa che non ha prezzo.
Eh si, in attesa che finalmente arrivi il 25 e con esso la presentazione ufficiale anche della HD 4870 e poter così scegliere la mia nuova scheda video, guardo con frustrazione le copertine dei due giochilli che aspettano il potente hardware per poter scatenare la loro potenza: Mass Effect e Gears of War. Riuscirò a resistere a provarli con la mia vecchia GeForce 7800 GTX?